Знакомство спрограммой macromedia flash

Знакомство с панелью Actions. Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

знакомство спрограммой macromedia flash

Тема урока, Выполнено. 1, Урок 1. Знакомство с программой Flash, %. 2, Урок 2. Самостоятельная работа. Рисуем самолёт. %. 3, Урок 3. Редактируем и. Цель: знакомство с программой Macromedia Flash, создание простейшего анимационного ролика; применение знаний полученных при. Попытка введения изучения Macromedia Flash MX в базовый курс была сделана не в виде одноразового знакомства с Flash технологиями, а выстроена.

На практике это означает, что для создания элементарного ролика нам нужно один раз создать анимируемый объект и в дальнейшем манипулировать только его атрибутами и формой.

знакомство спрограммой macromedia flash

Технология так же позволяет использовать и растровые объекты. В основе анимации Macromedia Flash лежит принцип преобразований по ключевым кадрам Keyframe.

К элементарным преобразованиям относятся: Преобразования реализуются двумя основными методами: Для создания аналогичных эффектов вызывает увеличение размера файла ролика по сравнению с Motion-tweening. Крайним случаем является покадровая анимация, неизбежная при создании мультфильмов.

знакомство спрограммой macromedia flash

Такой подход увеличивает размер файла, так как анимация происходит за счет покадровой смены объектов, описание которых требует существенно большего объема, нежели описание изменения атрибутов разумно ограниченного числа объектов.

Итак, еще раз окинем взглядом окно программы Flash. Когда в нем открыт какой-либо ролик, в верхней части окна располагается так называемая шкала времени timeline.

В ее левой части приведены названия слоев, о которых мы поговорим в этой главе чуть позже, и их атрибуты. А в правой части обозначены пронумерованные кадры ролика Благодаря нумерации кадров это окно и называют шкалой времени - ведь в ролике кадры следуют один за другим. Ha шкале времени расположен красный прямоугольник, которым всегда выделен текущий кадр. Именно содержимое текущего кадра отображается в рабочей области, где мы до сих пор и проводили все эксперименты.

Откройте новый ролик командой File - New Файл о Создать и нарисуйте что-нибудь в рабочей области. Обратите внимание на то, что указатель шкалы времени находится при этом на первом кадре.

знакомство спрограммой macromedia flash

Создайте еще один кадр: Затем перетащите указатель на второй кадр. Вы увидите, что рабочая область пуста! Передвинув указатель обратно, можно снова увидеть то, что было нарисовано в первом кадре.

Знакомство с программой Macromedia Flash. Создание Flash - анимаций.

Итак, в первом кадре у нас имеется изображение, а второй пуст. Вообще-то нас можно поздравить: Запомните это сочетание клавиш: Вы увидите мигающее изображение, поскольку два созданных кадра с изображением и пустой быстро сменяют друг друга. Первый способ создания анимации — покадровый, вначале рисуется один кадр, затем второй и. Создание покадровой анимации - процесс весьма трудоемкий. Поэтому покадровая анимация применяется обычно в тех случаях, когда она действительно необходима, например, если нужно отобразить много быстрых мелких движений один из возможных случаев - изображение игры на рояле.

Кроме того, покадровая анимация содержит большое количество ключевых кадров, что сильно сказывается на размере итогового файла. В большинстве случаев в программе используются другие методы анимации: Метод Shape Tweening Метод предназначен для преобразования формы одного объекта в. Следует заметить, что метод работает только с объектами типа "рисунок".

Далее мы рассмотрим на примере простого преобразования окружности в квадрат, как работает метод Shape Tweening. Для начала с помощью инструмента Oval O нарисуем окружность. На какие области разбита Панель инструментов 3.

Что такое монтажный стол 4. Какой инструмент служит для выделения объектов 5.

Macromedia Flash 8, первое знакомство.

Что такое Keyframe и как он выделяется на временной шкале 6. От чего зависит плавность движения объекта 7. Она обеспечивает доступ к инструментам, которые применяются для создания и редактирования графических объектов. Многие из этих инструментов вам знакомы по работе с графическим редактором. Для удобства работы панель инструментов разделена на 4 части: TOOLS инструменты - в этой части собраны кнопки выбора конкретного инструмента; эти инструменты разделяются на два вида: Размер стола и его цвет определяют соответственно размер и цвет экрана при просмотре фильма.

При воспроизведении фильма на экран попадут только те объекты, которые расположены в пределах стола.

Учимся рисовать в Macromedia Flash

Можно изменять цвет каждого пикселя; повышать яркость и контрастность; удалять мелкие дефекты; применять эффекты. Что можно делать в векторном графическом редакторе? Можно изменять размеры, цвет, прозрачность графического примитива; перемещать его; накладывать один примитив на другой Где применяется растровые графические редакторы? Где применяется векторные графические редакторы?

знакомство спрограммой macromedia flash

Какие векторные редакторы вы знаете? Gimp, Photoshop Новый материал. Работая в Gimp мы создавали статичные графические объекты.

Мы будем создавать анимацию.